VR is hot. Steeds meer fabrikanten zien toekomst in VR (Virtual Reality), AR (Augmented Reality) en MR (Mixed Reality). Toch is het al veel langer mogelijk om 3D games te spelen. Het Japanse Nintendo introduceerde al ruim twee decennia geleden de Virtual Boy 3D bril. Wij hebben deze speciale spelcomputer een dagje meegekregen van het Spelcomputer museum in Zwolle, om zelf te kunnen ervaren hoe deze revolutionaire spelcomputer werkte.

Nintendo Virtual spelcomputer

De Japanse video game designer GunPei Yokoi was eind jaren ’80 nauw betrokken bij de ontwikkeling van de Nintendo Game Boy. Na het grote succes van de Game Boy kreeg GunPei de kans om een eigen systeem te ontwikkelen, onder het label van Nintendo.

Halverwege 1995 kondigde Nintendo dan ook de Virtual Boy VR-32 aan. Een handzame spelcomputer waar geen TV voor nodig was. Het systeem bestond uit een ‘Double Grip’ joystick, een 3D bril en een statief. De joystick had twee vierpuntsdruktoetsen, zoals we die vandaag de dag ook nog geregeld zien. Ook de 3D bril had een futuristisch design, die nog altijd in de winkelschappen zou kunnen liggen.

Spellen spelen door de Nintendo 3D bril

Hoewel deze virtual reality spelcomputer nooit echt populair is geworden kon je toen al games in 3D ervaren. Het spelcomputersysteem werkte op 32 Bit technologie. Door de 3D headset op te zetten kreeg je door de LED display 3D beelden te zien. Het systeem werkte met spelcartridges en werd standaard geleverd met de game ‘Mario Tennis´.

De beelden zelf waren grafisch gezien van een heel ander niveau dan we tegenwoordig gewend zijn. Spellen bestonden uitsluitend uit de kleuren zwart en rood. Kleur was simpelweg te duur. Ook werden er nog veel minder pixels toegepast, waardoor alle figuren en gebouwen er een stuk blokkeriger uitzagen.

De bril was met een gewicht van zo’n 760 gram wel lekker handzaam. De gebruiker kon de 3D bril volledig instellen. Je kon de oog hoogte instellen en de grootte van je hoofd. Daarnaast kon je scherpstellen. Ook werd er een statief meegeleverd, om wat meer rust aan je ogen te geven.

Verder beschikte de Virtual Boy over digitaal stereo geluid met ingebouwde Dual stereo speakers, voor een extra intense speelbeleving.

Nadelen van de Virtual Boy

Er zaten echter ook een aantal nadelen aan het systeem. Zo maakte de Nintendo Virtual Boy gebruik van 6 AA-batterijen. Hierdoor kon je een uurtje of 5 spelen, alvorens de batterijen weer opgeladen en verwisseld moesten worden. Hier heeft Nintendo overigens wel wat op bedacht, want al snel werd ook de optionele adapterpack te koop aangeboden, waardoor je geen batterijen meer hoefde te gebruiken.

Een ander nadeel was de spelervaring. Bij sommige spelers zorgde het kijken door de bril voor een duizelig gevoel. Een bijkomstigheid die menig ouder ertoe deed besluiten liever een andere spelcomputer voor zijn of haar kind te kopen. Andere gebruikers vonden het juist een nadeel dat je de bril op het statief moest zetten om te kunnen spelen.

In ieder geval vonden wij het een erg leuke ervaring om met de Nintendo Virtual Boy te kunnen spelen.

Ervaar de Nintendo spelcomputer in het museum

Vind jij het ook leuk om deze spelcomputer of een van de vele andere Nintendo spelcomputers in het echt uit te proberen? Bezoek dan eens het Bonami Spelcomputer museum in Zwolle. Hier kun je niet alleen meer dan 600 (spel-) computers bekijken, je mag als bezoeker ook op veruit de meeste spelcomputers spelen. Ook de recent gelanceerde Nintendo SNES Classic Mini is bespeelbaar in het museum. Geheel gratis! (op het entreekaartje na)

Advertentie